El videojuego creado exclusivamente con IA fracasó porque la tecnología "no pudo reemplazar el talento"
El desarrollador de soporte de videojuegos Keywords Studios intentó crear un juego utilizando únicamente inteligencia artificial, pero fracasó porque la tecnología "no podía reemplazar el talento".
Según lo informado por Game Developer, Palabras clave dijo en su último informe de ganancias financieras que intentó utilizar la controvertida tecnología para crear un juego 2D utilizando únicamente Gen AI. El proceso duró seis meses y destacó "dónde la Gen AI tiene el potencial de aumentar el proceso de desarrollo del juego y dónde se queda atrás".
Palabras clave dijo que la herramienta de inteligencia artificial "identificó más de 400 herramientas, evaluó y utilizó aquellas con el mejor potencial", pero "finalmente utilizó recursos de banco de siete estudios de desarrollo de juegos diferentes como parte del proyecto, ya que las herramientas no pudieron reemplazar el talento".
Los mejores resultados y la calidad necesarios sólo pueden lograrlos expertos en su campo.
Por lo tanto, determinó que el desarrollo de juegos no podría existir sin personas reales y que la IA sólo podría usarse como una herramienta más en el proceso. "Uno de los aprendizajes clave fue que, si bien Gen AI puede simplificar o acelerar ciertos procesos, los mejores resultados y la calidad necesarios solo pueden lograrse si los expertos en su campo utilizan Gen AI como una herramienta nueva y poderosa en su proceso creativo", dijo Palabras clave. .
El juego no se lanzará al público ya que era solo un proyecto de investigación y Keywords no proporcionó ninguna información adicional sobre qué tipo de juego 2D creó.
El desarrollador es uno de los estudios de subcontratación más grandes del mundo y ha trabajado en varios juegos de alto calibre como Baldur's Gate 3, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y Alan Wake 2.
Los videojuegos han soportado una relación particularmente complicada con la IA. Embark Studios, el desarrollador del exitoso shooter The Finals, fue criticado por usar voces en off de IA por parte de innumerables actores e incluso otros desarrolladores, por ejemplo, pero Embark le dijo a IGN que "hacer juegos sin actores no es un objetivo final" y afirmó que usó una combinación de voces de audio grabadas y audio generado a través de herramientas de texto a voz con IA para sus juegos.
Los actores de doblaje de videojuegos anteriormente mencionaron mods explícitos de Skyrim generados por IA, y la actriz de doblaje de Assassin's Creed Syndicate, Victoria Atkin, llamó a los mods generados por IA el "enemigo invisible contra el que estamos luchando en este momento" después de descubrir que su voz fue utilizada por software de clonación. Paul Eiding, el actor de voz detrás del Coronel Campbell en la serie Metal Gear Solid, también condenó su uso.
El actor de voz de Witcher, Doug Cockle, también expresó cautela y frustración ante la creciente presencia de la IA en la industria de los videojuegos, calificándola de "inevitable" pero "peligrosa". Irónicamente, sin embargo, el mayor desarrollador que ha utilizado IA para la actuación de voz hasta ahora es el estudio CD Projekt Red de The Witcher, aunque esto sólo se hizo para reemplazar a un actor de voz fallecido después de obtener el permiso de la familia.