¿Alguna vez has soñado con tener una conversación real con un NPC en un videojuego? ¿No solo una conversación encerrada dentro de un árbol de diálogo de respuestas predeterminadas, sino una conversación real, llevada a cabo a través de acciones y reacciones espontáneas? Últimamente, un pequeño equipo de I+D en el estudio de Ubisoft en París, en colaboración con la aplicación Audio2Face de Nvidia y el Large Language Model (LLM) de Inworld, han estado experimentando con IA generativa en un intento de convertir este sueño en realidad. Su proyecto, NEO NPC, utiliza Gen AI para superar los límites de cómo un jugador puede interactuar con un NPC sin romper la autenticidad de la situación en la que se encuentra o el carácter del propio NPC.